SAITO
もってけドロボー!
斉藤由多加の「頭のなか」。

スイッチ (とプレゼント・ステッカーのこと)




ステッカーの募集が無事終わりました。
たくさんのご応募ありがとうございました。
皆さんに書いていただいたコメントは
とても参考になりました。
上のようなステッカーができあがってきましたので、
抽選の上、お送りさせていただきます。
バレンタインあたりの発送になります。
発送をもって発表とさせていただきますので
あしからずご了承の上、お楽しみに。

それから、以前にここでお話ししました
『林檎の樹の下で』と『マック誕生の真実』の二冊の
サイトでの公開ですが、
会社のホームページ上で開始しました。
どうぞ こちら(www.openbook.tv)で
ご覧になってください。

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

「トグル(toggle)」、という言葉。
ばね式スイッチという意味ですが、
私のいる業界では、
on/off切り替えスイッチの意味で使います。
一度押すとオン、もう一度押すとオフ。
表裏一体となった操作を
ひとつのスイッチでおこなうものです。
今回は、このトグルスイッチをめぐっての話です。

シーマイクコントローラーのボタンに
マックのマウス操作を割り当てようと
あれこれ考えていた時期のことです。
操作を直感的にする案として
こんなのが出ました。

マックのウインドウをカラーボタンに割り当てて
赤ボタンで「ウィンドウを閉じる」
黄色で「ウィンドウを最小化する」
緑で「ウィンドウを最大化する」
としてはどうか、と。


「これはいいかも」ということで、
さっそく三色のボタンのサンプルをつくり、
ドライバーソフトもそう作ってみたわけです。


実験は大失敗! ■■■■■■


しかし、机上の会議では
ウケのよかったこのアイデアも
いざ実験してみると、大失敗でした。
ひどく違和感がある。
この違和感がどこから来るものなのかを
突き詰めると、
以下のような結論に行き着いたのであります。

──スイッチを押し間違えたとき、
  人はそれをもう一度押したい──

たとえば、誤操作でAボタンを押したら
フォルダーから下のようなサブメニューが
表示されたとしましょう。
おそらくあなたがこのメニューを閉じるために
とっさにもう一度このAボタンを
押すのではないでしょうか?



これが「トグル・スイッチ」というやつです。
この反射的な行動は、長年親しんできた
「電灯のスイッチ」によるものかもしれません。


表裏一体であること ■■■■■■


「ファイルを開く」と「ファイルを閉じる」。
一見ペアに見える機能ですが、
前者はOSの仕事、
後者は起動しているアプリの仕事。
つまりコンピューター側から見ると
全く異なる指令なのです。
これらをペア、つまりトグルスイッチとして
割り振ることが直感的ということになってきます。
振り返って考えると、
当初の案は状況を元に戻すのに
別のボタンを探させるものでした。
これでは違和感があって当然です。
結局私たちは、「開く」←→「閉じる」、
「見せる」←→「隠す」などのように、
機能としてはバラバラに
キー配置されているものを分類して、
ひとつのボタンに
割り振ることにしました。
「●と▲は表裏一体なんだよ」
となかば強引に規定してしまう訳です。
キーボード特有の多彩な自由さを
失わせることになりますが、
代わりにボタンの目的を強く示すことができます。
使い勝手はかなり快適です。
わかりやすくすることと
自由度を制約することは
どうやら同義語のようです。


対照的な両横綱 ■■■■■■


キーボードとコントローラー。
コンピューターではどちらもが
横綱級の入力機器として普及していますが、
実はこの二つのハードに人が寄せる感覚は
まったく違うもののようです。

以前にこちらの連載にて
パソコンゲームと家庭用ゲームの違いについて
述べたことがあります。
ゲームを考える上で、
この違いを自覚することはとても大切です。
ゲーム感覚の操作性をパソコンに持ち込む、
という今回の仕事では、両者のちがいを
さらに深く実感した次第でありました。


実験はつづく ■■■■■■


パソコン操作をゲーム感覚にしよう、
というスローガンのもと、そんな実験を重ねている
「シーマイク・コントローラー」は、
まだまだ途上ではありますが、
好評につきWindows版も出そうという気配が
早くも社内では盛り上がりつつあります。
ま、これは確定ではありませんが、
その節は皆さんのご意見をうかがわせてください。

斉藤由多加さんへの激励や感想などは、
メールの表題に「齋藤由多加さんへ」と書いて、
postman@1101.comに送ろう。

2004-02-11-WED

BACK
戻る