101枚目:「いきものくんのできるまで。」
こんばんは。
今夜は3DCGのできるまでを勉強しましょう。
CGスタジオ(隣の弟の部屋)に潜入してみました。
どうやらムービーの依頼書が家庭内LANで
届いているようです。ファイルを開いてみましょう。
「いきものくんをさ、ふろにざばーんといれて
しゅわしゅわ溶ける感じの1本たのむわ。 兄。」
1.モデリング…いきものくんの形をつくる。
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小さな三角形がたくさん集まっているのがみえるでしょうか?
3DCGに使われる物体はTVゲームで遊ぶ人ならおなじみ
この「ポリゴン」と呼ばれる平面をたくさん集めてつくられます。
丸いものをカクカクしないで滑らかに表現するには
たくさんのポリゴンを使えばいいのですが
それだけコンピュータの計算時間も増えてしまいます。
ちなみに「いきものくん」は手足込みで
500ポリゴンぐらいで構成されてます。かなり滑らかです。
2.マッピング…いきものくんの質感を決める。
1でつくった物体にテクスチャーとよばれる模様を貼りつけます。
これは実際に見てみるのがわかりやすいでしょう。
マッピング前
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マッピング後
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たくさんのポリゴンを使わなくても
上手にテクスチャーを貼ることで
ただの6ポリゴンで出来た長方形が
板にも金塊にも本にも卒塔婆にも変身します。
物体の設定もここで行います。
発光具合、光のコントラスト、透過率…etcetc。
反射率をあげれば金属っぽくなったり
光のコントラストを弱めると
柔らかそうになったりするってわけなのさ。
(文脈の乱れ)
でも、この作業は客観的にみてそれらしくみせる
…というのが優先されるので
スパゲティーの発光度を変更したり
猫の透明度を設定してみたり…
客観的になってみると
CGの世界ではずいぶんと奇妙な事がおきてます。
3.レイアウト…いきものくんとその他を配置する。
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用意した物体をまとめて配置します。
ライティング、スモークを焚いたり
カメラの位置やレンズなんかも選べます。
なかなか監督気分で面白そうでしょう?
現実とは違って「暗くなるライト」とか
「5メートルぴったりで光が届かなくなるライト」
なんて事もできるので腕の見せ所です、弟が。
これは、いきものくんが五右衛門風呂に飛び込んだ後
膨れ上がってとける直前のシーン。
今回は静止画1枚じゃなくてムービー(動画)にしたいので
何十枚と計算させる事を考えてポリゴン数は
ぜんぶで3000ポリゴンぐらいに抑えました。
普通のどこにでもあるウィンドウズマシンだって
これぐらいなら簡単につくって遊べます。
(余談ですが、いままでで最も計算時間がかかった作品は
米の一粒一粒まで作ってしまった6万ポリゴンの牛丼でした。
これだって米は1段にして下まで詰めなかったのに肉が…。)
4.モーション設定…いきものくんの動きを設定する。
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配置しただけでは、いきものくんは勝手には動いてくれません。
いきものくんには「ボーン」と呼ばれる関節が
上図のようにぎっしりと詰めこまれています。
いうならば、これがいきものくんの骨格。
このボーンに指示をあたえる事で、いきものくんの体は
曲げたり反らせたり畳んだり溶かしたり伸ばしたり捻ったり
もう自由自在。想像の赴くままに動かせます。手動で。
5.レンダリング…パソコンに計算させる。
さて!面倒な動きの設定は終わりました。
ここまで終わればあとはレンダリングをぽちっとな!
本でも読みながらパソコンが黙々と計算をして
CGができあがるのを待ちます。
完成!
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お風呂でとける!いきものくんムービー。
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